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★本テキストは、つかCさんのMJ5 Tipsを現状に即して再構成したものです。 数字は全角→半角としています。文体はつかCさんに合わせ、常体としています。 段位に関するあれこれ(上級段位者向けその2) ここでは「段位」に関連する様々な事柄を解説している。こちらは上級段位者(強者以上)のプレイヤー向けの記事をまとめた。九段・十段のプレイヤーも予習のつもりで読まれると良いだろう。 MJ Arcadeでは幻球変動戦・幻球争奪戦は共に、発動時間は10 00-24 00のエントリーまで。MJ4までと比べて短くなっている(MJ5からこの時間になっている)。 タイトル戦 上級段位には幻球のほかに、タイトル戦という幻球による別の肩書を争うモードがある。 タイトルは以下のものがある。 最強位バトルは最強神タイトル争奪戦でもある。他のタイトルはプロ卓参加で強制参加となるが、デメリットは全くない。 四人打ちタイトル 夜叉 プロ卓東風戦に付随 月間前半期 金剛 プロ卓東風戦に付随 焔魔 プロ卓半荘戦に付随 不動 プロ卓半荘戦に付随 四麻最強神 最強位バトル 四麻争奪王 月間のプロ卓及びバトルに付随 三人打ちタイトル 羅刹 プロ卓三人打ちに付随 修羅 プロ卓三人打ちに付随 三麻最強神 最強位バトル 三麻争奪王 月間のプロ卓及びバトルに付随 オリジナルテキスト:つかC 改訂:nhr93 (敬称略)
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リッター とは、【罪と罰 宇宙の後継者】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 おもなセリフ BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール リッター 他言語 Armon Ritter(*1) 別名義 Ritter 種族 ヒト 性別 男 所属 G5(地球施政連合機構) 声優 石上裕一 デザイン 鈴木康士 初登場 【罪と罰 宇宙の後継者】 「G5(地球施政連合機構)」のメンバーの1人であるスーツに帽子とマントを羽織った恰幅のいい全身黒尽くめの男性。 スプラトゥーンの武器ではない 自身の体を自由自在に変形させることができ、戦闘時は液滴状の肉片に肉体を変化・分裂させてから巨大な怪物へと再構成する形で変身する。変身前に身に着けている黒い衣類も、質感や変身の描写から推測するに変形させた肉体の一部と思われる。 作品別 【罪と罰 宇宙の後継者】 STAGE2にて登場。戦闘ではタツノオトシゴやイルカのような海洋生物や一つ目の怪物、多数の肉球といった様々な姿に変身して攻撃する。 人型から海洋生物型に変化するけど断じて後のスプラトゥーンではない Stage7ではG5のメンバーでは2番目に登場。この戦闘では巨大な口を持つ異形の姿に変身して攻撃を行う。 能力・武器 おもなセリフ BGM 元ネタ推測 関連キャラクター G5 【デコ・ゲキショウ】? 【ツェンロン・リー】 【ヒバル・ヤジュー】? 【アリアナ・シャミ】? 余談 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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総アクセス数: - 本日のアクセス数: - お助け@うぃき 皆さんは、いろいろなホームページを参照・利用して困ったことはありませんか? この「お助け@うぃき」では使いにくいホームページで皆さんが困った時に、 『どうすればいいの?』のお役にたてばと思い作成いたしました個人サイトです。 個人サイトなので非力です。皆さんのご協力により情報の更新をしていただきたいと思っています。 ■お礼 佐川急便@お助けにおきまして、 2007/10/11に大量に情報を更新していただいた方、ありがとうございます。 ※その他ご確認くださって、更新してくださった方々、ありがとうございます。 ■履歴(最新情報は上位に表示されます) 2007/10/12 佐川急便@お助け(九州)を追加(これで全国版となりました) 2007/10/10 佐川急便@お助け(中国)、佐川急便@お助け(四国)を追加 2007/09/19 佐川急便@お助け(関西)を追加 2007/09/08 佐川急便(営業店コード)トップページを追加 左メニューの段組を再構成 2007/09/06 佐川急便@お助け(東海)を追加 2007/09/05 佐川急便@お助け(北陸)を追加 2007/09/04 佐川急便@お助け(東北)を追加 2007/09/03 佐川急便@お助け(北海道)を追加 2007/08/31 カウンタを追加 2007/08/27 佐川急便@お助け 新規作成(左のメニューリンクをたどってください) 2007/08/27 当サイト立ち上げ
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【あさくら-りょうこ】 1年5組 女 県立北高校に通う高校生。 クラス委員長を務め、生徒らからも人気もので、谷口からはAAランクプラスと評価されるほど容姿も淡麗。 だが、その正体は長門有希と同様の、情報統合思念体に造られた対有機生命体コンタクト用ヒューマノイド・インターフェースである。ちなみに朝倉は急進派に属する→派閥 孤立してしまうハルヒを気にかけたり、なにかと世話をやく性格だったのかもしれない。 長門と同じマンション(長門のマンション)の505号室に住んでいた。 1巻 憂鬱で長門のバックアップであったが、涼宮ハルヒの情報爆発を観測できるかもしれないとして、キョンを殺そうとした。しかし、長門に気付かれ、戦闘の末敗れ、消滅させられた。 その後は、カナダに引っ越したとされており、1年5組の委員長は消えた。 消滅させられたが、4巻 消失の改変後の世界で、ハルヒの変わりとなる存在として朝倉が存在。 その際には長門を気に掛け、守ろうとする態度をとる。しかしキョンが時空の再修正をしようとした際、長門を脅かすものは排除すると称し、キョンにナイフで瀕死の重傷を負わせる。その直後、時間遡行してきた未来の長門によって消滅させられた。 キョンはこの朝倉は「長門の影役」であり、「異常動作した長門が再構成した朝倉も異常なヤツになった」と考えている。 長門は、朝倉に自分を守らせる存在として、構築したと考えているのである。
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EXスキルについて 戦闘終了後、ランダムで取得・LVアップする。最大数はキャラクターのRANKに依存。RANK1は8枠、2は6枠、3は4枠。ロングソード系列にはEXスキル取得率UPやLVUP率UPの効果を持つ武器がある。Lvが★になったスキルは大監獄で他のスキルと交換できる(要:魔導師の鍵か輝く水晶の鍵) EXスキル一覧 No スキル名 効果 1 HP+10 HPの実数値が10上がる 2 HP+20 HPの実数値が20上がる 3 HP+30 HPの実数値が30上がる 4 HP+40 HPの実数値が40上がる 5 HP+50 HPの実数値が50上がる 6 ちから+5 ちからの実数値が5上がる 7 ちから+10 ちからの実数値が10上がる 8 ちから+15 ちからの実数値が15上がる 9 ちから+20 ちからの実数値が20上がる 10 ちから+25 ちからの実数値が25上がる 11 まほう+5 まほうの実数値が5上がる 12 まほう+10 まほうの実数値が10上がる 13 まほう+15 まほうの実数値が15上がる 14 まほう+20 まほうの実数値が20上がる 15 まほう+25 まほうの実数値が25上がる 16 丈夫さ+5 丈夫さの実数値が5上がる 17 丈夫さ+10 丈夫さの実数値が10上がる 18 丈夫さ+15 丈夫さの実数値が15上がる 19 丈夫さ+20 丈夫さの実数値が20上がる 20 丈夫さ+25 丈夫さの実数値が25上がる 21 素早さ+5 素早さの実数値が5上がる 22 素早さ+10 素早さの実数値が10上がる 23 素早さ+15 素早さの実数値が15上がる 24 素早さ+20 素早さの実数値が20上がる 25 素早さ+25 素早さの実数値が25上がる 26 物理クリUP 物理攻撃が急所に当たりやすくなる 27 魔法クリUP 魔法攻撃が急所に当たりやすくなる 28 斬撃マスタリI 斬撃の威力が10%上がる 29 斬撃マスタリII 斬撃の威力が20%上がる 30 打撃マスタリI 打撃の威力が10%上がる 31 打撃マスタリII 打撃の威力が20%上がる 32 突撃マスタリI 突撃の威力が10%上がる 33 突撃マスタリII 突撃の威力が20%上がる 34 魔法マスタリI 魔法の威力が10%上がる 35 魔法マスタリII 魔法の威力が20%上がる 36 達人I 武器技の威力が10%上がる※武器技=物理スキル全般の事を指す 37 達人II 武器技の威力が20%上がる※通常攻撃以外の物理に乗ると思えばいい 38 連続攻撃I 10%の確率で連続攻撃が発生する 39 連続攻撃II 20%の確率で連続攻撃が発生する 40 先天補正I 先天属性の倍率補正が10%上がる 41 先天補正II 先天属性の倍率補正が20%上がる 42 異常付与I 状態異常を与える確率が10%上がる 43 異常付与II 状態異常を与える確率が20%上がる 44 オートガードI 行動後に10%の確率で防御する 45 オートガードII 行動後に20%の確率で防御する 46 ガード強化I 防御のダメージ軽減率が5%上がる 47 ガード強化II 防御のダメージ軽減率が10%上がる 48 回避I 回避率が5%上がる 49 回避II 回避率が10%上がる 50 危機感I 致死攻撃の回避率が10%上がる 51 危機感II 致死攻撃の回避率が20%上がる 52 自動回復I ターン終了時、HPが5%回復する 53 自動回復II ターン終了時、HPが10%回復する 54 自然治癒I ターン終了時、状態異常が10%で回復する 55 自然治癒II ターン終了時、状態異常が20%で回復する 56 抵抗力I 状態異常になる確率が10%下がる 57 抵抗力II 状態異常になる確率が20%下がる 58 再構成I ターン終了時、10%の確率で蘇生する 59 再構成II ターン終了時、20%の確率で蘇生する 60 リベンジI HPが10%以下の時、威力が1.3倍になる 61 リベンジII HPが20%以下の時、威力が1.3倍になる 62 テンションI 戦闘終了時のSP回復が5%上がる 63 テンションII 戦闘終了時のSP回復が10%上がる 64 さきがけI 20%の確率で先制行動する 65 さきがけII 40%の確率で先制行動する 66 成長I スキルを閃く確率が上がる※閃き率、成長率どちらも上昇する 67 成長II スキルを閃く確率が大きく上がる※成長Iで2倍、成長IIで3倍 このページのトップへ戻る cf.本家:EXスキル - エンチャントファーム
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2014/pages/20.html
EXスキルについて EXスキル一覧 EXスキルについて 戦闘終了後、ランダムで取得・LVアップする。 最大数はキャラクターのRANKに依存。RANK1は8枠、2は6枠、3は4枠。 ロングソード系列にはEXスキル取得率UPやLVUP率UPの効果を持つ武器がある。 Lvが★になったスキルは大監獄で他のスキルと交換できる(要:魔導師の鍵か輝く水晶の鍵)。 EXスキル一覧 No スキル名 効果 1 HP+10 HPの実数値が10上がる 2 HP+20 HPの実数値が20上がる 3 HP+30 HPの実数値が30上がる 4 HP+40 HPの実数値が40上がる 5 HP+50 HPの実数値が50上がる 6 ちから+5 ちからの実数値が5上がる 7 ちから+10 ちからの実数値が10上がる 8 ちから+15 ちからの実数値が15上がる 9 ちから+20 ちからの実数値が20上がる 10 ちから+25 ちからの実数値が25上がる 11 まほう+5 まほうの実数値が5上がる 12 まほう+10 まほうの実数値が10上がる 13 まほう+15 まほうの実数値が15上がる 14 まほう+20 まほうの実数値が20上がる 15 まほう+25 まほうの実数値が25上がる 16 丈夫さ+5 丈夫さの実数値が5上がる 17 丈夫さ+10 丈夫さの実数値が10上がる 18 丈夫さ+15 丈夫さの実数値が15上がる 19 丈夫さ+20 丈夫さの実数値が20上がる 20 丈夫さ+25 丈夫さの実数値が25上がる 21 素早さ+5 素早さの実数値が5上がる 22 素早さ+10 素早さの実数値が10上がる 23 素早さ+15 素早さの実数値が15上がる 24 素早さ+20 素早さの実数値が20上がる 25 素早さ+25 素早さの実数値が25上がる 26 物理クリUP 物理攻撃が急所に当たりやすくなる 27 魔法クリUP 魔法攻撃が急所に当たりやすくなる 28 斬撃マスタリI 斬撃の威力が10%上がる 29 斬撃マスタリII 斬撃の威力が20%上がる 30 打撃マスタリI 打撃の威力が10%上がる 31 打撃マスタリII 打撃の威力が20%上がる 32 突撃マスタリI 突撃の威力が10%上がる 33 突撃マスタリII 突撃の威力が20%上がる 34 魔法マスタリI 魔法の威力が10%上がる 35 魔法マスタリII 魔法の威力が20%上がる 36 達人I 武器技の威力が10%上がる※武器技=物理スキル全般の事を指す 37 達人II 武器技の威力が20%上がる※通常攻撃以外の物理に乗ると思えばいい 38 連続攻撃I 10%の確率で連続攻撃が発生する 39 連続攻撃II 20%の確率で連続攻撃が発生する 40 先天補正I 先天属性の倍率補正が10%上がる 41 先天補正II 先天属性の倍率補正が20%上がる 42 異常付与I 状態異常を与える確率が10%上がる 43 異常付与II 状態異常を与える確率が20%上がる 44 オートガードI 行動後に10%の確率で防御する 45 オートガードII 行動後に20%の確率で防御する 46 ガード強化I 防御のダメージ軽減率が5%上がる 47 ガード強化II 防御のダメージ軽減率が10%上がる 48 回避I 回避率が5%上がる 49 回避II 回避率が10%上がる 50 危機感I 致死攻撃の回避率が10%上がる 51 危機感II 致死攻撃の回避率が20%上がる 52 自動回復I ターン終了時、HPが5%回復する 53 自動回復II ターン終了時、HPが10%回復する 54 自然治癒I ターン終了時、状態異常が10%で回復する 55 自然治癒II ターン終了時、状態異常が20%で回復する 56 抵抗力I 状態異常になる確率が10%下がる 57 抵抗力II 状態異常になる確率が20%下がる 58 再構成I ターン終了時、10%の確率で蘇生する 59 再構成II ターン終了時、20%の確率で蘇生する 60 リベンジI HPが10%以下の時、威力が1.3倍になる 61 リベンジII HPが20%以下の時、威力が1.3倍になる 62 テンションI 戦闘終了時のSP回復が5%上がる 63 テンションII 戦闘終了時のSP回復が10%上がる 64 さきがけI 20%の確率で先制行動する 65 さきがけII 40%の確率で先制行動する 66 成長I スキルを閃く確率が上がる 67 成長II スキルを閃く確率が大きく上がる の全67種類ある。
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